
Sobre mim
Comecei a trabalhar em som desde muito nova, através da música onde fui autodidata durante 4 anos.
Estive um ano a estudar Psicologia, pelo meu interesse na relação humana, entrei em filosofia, no entanto em 2019, descobri um interesse mais profundo pelo Som como forma de arte, decidindo integrar-me numa licenciatura em Ciência e tecnologias do som no ano de 2020. A partir dai venho a adquirir competências na edição e restauração de áudio, focando na mixagem do mesmo para cinema e, nas componentes mais criativas que o mesmo oferece, como Sound Design e Foley´s.
Desde 2021 que tenho expandido horizontes no som, integrando videojogos e Sound Art ao meu portfólio.
Procurei tornar-me proficiente em Pro Tools escolhendo este DAW como base para todos os meus trabalhos.
Neste momento encontro-me no último ano da licenciatura com vastas skills de captação em campo e estúdio, tanto de música como cinema.

Histórico profissional
Minha experiência
October 2024, Coimbra, Portugal
Estagio no âmbito curricular, onde desenvolvo skills tanto criativas como técnicas, focadas na área de videojogos e imagem.
Golden Bug
June 2024,
Lisbon, Portugal
O Compositor:
Short filme
No filme, O Compositor, tive a oportunidade de participar como Sound Designer, post production audio cordinator e Boom operator.
No seguimento dos prémios dados pela universidade lusófona, foi conquistado o prémio de melhor som/ Banda sonora. Esta curta irá estar presente em diversos festivais.
March 2024, Lisbon, Portugal
Trabalho a convite do Sound Director, a minha integração na equipa foi como re-recording mixer. Género: documentário. No âmbito do projeto FilmEU.
Digital Haze
February 2024. Lisbon, Portugal
Anúncio para a comissão europeia, onde realizei o sound design e mixagem, bem como edição de som e da música.
Anúncio
July 2023. Lisbon, Portugal
Ultra Hop
Videojogo que surgiu devido ao sucesso do primeiro projeto em colaboração com o curso de Videojogos. Realizei o Sound Design e foley´s.
July - August 2023. Lisbon, Portugal
Origem, Short Film
A origem foi um projeto no âmbito da licenciatura. Como cargos, Boom operator, Foley Artist e Assistent Mixer. O projeto proporcionou vários desafios, desde sets diferentes de gravação até à captação e edição da maioria dos Foley´s em estúdio
June -July 2023. Lisbon, Portugal
Este videojogo surgiu em colaboração com alguns colegas de faculdade, que pertenciam ao Curso de Videojogos. Todo o som foi realizado por mim exceto a música. Sound design.
Kikenny Cats
04 - 07 May 2023. Lisbon, Portugal
48 hour Film Project
Na integração do projeto 48H, fiz parte da equipa como boom operator, mixer. Tive também a oportunidade de tratar diálogos e foley´s.
Neste projeto, por ser de rápida execução, estabeleci um workflow consistente e desenvolvi as minhas skills de trabalho de equipa.
Prémio do Público.
March 2022. Lisbon, Portugal
Insatiable, Short Film
Na Curta Insatible, tive a oportunidade de ter o primeiro contacto com produção, como cargo de Boom desenvolvi métodos de trabalho mais eficientes complementando a teoria que adquiri ao longo do primeiro ano de licenciatura.
Esta curta foi realizada através do projeto FilmEU, com a procura de reunir várias pessoas de países diferentes num só filme.
September 2021. Lisbon, Portugal
Licenciatura - ínicio
Inicio na Licenciatura de ciência e tecnologia do som.
Primeiro ano de licenciatura foi o foco teórico no som e nas suas componentes. Aprendi as bases para poder realizar trabalhos com qualidade